Symulacja ewolucji życia na proceduralnie generowanych planetach. Biomy, atmosfera, zdarzenia, rozwój cech i obserwowanie zmian w skali od kosmosu po powierzchnię.
Systems-driven • Mobile-first • Unity
Tworzymy gry oparte na systemach, nie na trikach.
Atomic Vulcanus to niezależne studio skupione na progresji, czytelnym UX na mobile i długoterminowej satysfakcji z rozgrywki. Budujemy małe, solidne rdzenie — i iterujemy je do perfekcji.
Android
iOS
Idle / RPG / Simulation
Procedural
Live-ops ready
Status
Development
Fokus
Progression Systems
Stack
Unity • Services
Aktualnie rozwijamy kilka projektów mobilnych.
Strona jest zwięzła celowo — bez marketingowej waty.
Loop
Core → Progression → Reward → Repeat
Design
Readable UI, fast feedback, clarity
Projekty
Portfolio w formie krótkich, konkretnych opisów. Linki do store pojawią się, gdy będą sensowne.
EvoPlanet
Guild Idle RPG
Zarządzanie gildią bohaterów, ekspedycje, rozwój miasta i kolekcjonowanie zasobów. Czytelny core-loop i systemy, które dobrze skalują się w czasie.
Ads-to-Game Prototype
Projekt inspirowany formatem „fake ads”, przebudowany w spójny gameplay. Zamiast clickbaitu: realne decyzje, ryzyko/nagroda i czytelne tempo rozwoju.
O nas
Małe studio. Duża dbałość o szczegóły.
Jak pracujemy
- Najpierw rdzeń (MVP), potem rozbudowa.
- Weryfikujemy pętlę gry — nie „feature listę”.
- UI ma być czytelne na małym ekranie.
- Systemy projektujemy tak, by można je było skalować.
Na czym nam zależy
- Progression i satysfakcja z decyzji.
- Feedback, animacje i responsywność UI.
- Stabilność buildów i sensowny telemetryczny feedback.
- Brak nachalności — monetyzacja ma wspierać, nie psuć.