Systems-driven • Mobile-first • Unity

Tworzymy gry oparte na systemach, nie na trikach.

Atomic Vulcanus to niezależne studio skupione na progresji, czytelnym UX na mobile i długoterminowej satysfakcji z rozgrywki. Budujemy małe, solidne rdzenie — i iterujemy je do perfekcji.

Android
iOS
Idle / RPG / Simulation
Procedural
Live-ops ready
Status
Development
Fokus
Progression Systems
Stack
Unity • Services
Aktualnie rozwijamy kilka projektów mobilnych. Strona jest zwięzła celowo — bez marketingowej waty.
Loop
Core → Progression → Reward → Repeat
Design
Readable UI, fast feedback, clarity

Projekty

Portfolio w formie krótkich, konkretnych opisów. Linki do store pojawią się, gdy będą sensowne.

EvoPlanet
Idle • Simulation • Space

Symulacja ewolucji życia na proceduralnie generowanych planetach. Biomy, atmosfera, zdarzenia, rozwój cech i obserwowanie zmian w skali od kosmosu po powierzchnię.

In development Procedural generation Long-term progression
Guild Idle RPG
Idle • RPG • Dark Fantasy

Zarządzanie gildią bohaterów, ekspedycje, rozwój miasta i kolekcjonowanie zasobów. Czytelny core-loop i systemy, które dobrze skalują się w czasie.

In development Party management Expeditions
Ads-to-Game Prototype
Logic • Hordes • Mobile

Projekt inspirowany formatem „fake ads”, przebudowany w spójny gameplay. Zamiast clickbaitu: realne decyzje, ryzyko/nagroda i czytelne tempo rozwoju.

Prototype Rapid iteration Mechanics-first

O nas

Małe studio. Duża dbałość o szczegóły.

Jak pracujemy

  • Najpierw rdzeń (MVP), potem rozbudowa.
  • Weryfikujemy pętlę gry — nie „feature listę”.
  • UI ma być czytelne na małym ekranie.
  • Systemy projektujemy tak, by można je było skalować.

Na czym nam zależy

  • Progression i satysfakcja z decyzji.
  • Feedback, animacje i responsywność UI.
  • Stabilność buildów i sensowny telemetryczny feedback.
  • Brak nachalności — monetyzacja ma wspierać, nie psuć.

Kontakt

Najszybciej złapiesz nas mailowo.

Email
Social